『キングオブキングス』はファミッコンの戦略ウォーシミュレーションゲームです。このページでは、主に対コンピューター戦の攻略情報と、各ユニット・地形の特徴などをまとめています。コンピューター相手のプレイでは、AIがあまり賢くないため、特定の戦略が非常に有効となります。
攻略情報
- 町の占領
序盤はファイターでできるだけ多くの町を占領し、収入を確保することがポイントになってきます。町は予算の源であり、補給基地となるため、できるだけ多く占領し、中継地点として活用しましょう - 主力ユニット
数ユニットのファイターと大量のハーピーを雇うのが基本戦略です。ハーピーは最強クラスのキャラです - キングの包囲と攻撃
ハーピーの高い移動力を活かして敵キングを囲み、新たなユニットの生産を阻害してください。敵キングを囲んだ後、ファイターでキングを倒して勝利しましょう - ユニットの寸止め
敵も32ユニットまでしか出せないため、敵キングを包囲するまでは、各ユニットをあえて全滅させずに寸止めし、敵のユニット枠を埋めさせる戦略もつかえます - 戦力集中
対戦国が多い場合は戦力を分散させず、1国ずつ確実に倒すのがオススメです - 相性の活用
アタック表を参考に、相性の良いユニットをぶつけることで戦闘を有利に進められます。妖精族(ゴブリン、エルフ、ハーピー)は三すくみの関係にあります - 地形効果の活用
移動コストや防御率を考慮し、有利な地形にユニットを配置しましょう。特に防御率の高い森や山地は安全な待機場所となります - 敵ユニットの早期撃破
敵ユニット、特にクラスチェンジする可能性のある強力なユニットは、レベルが上がる前に早めに倒すことが重要です - クラスチェンジユニット
ファイター・ハーピー禁止などの縛りプレイでは、ソーサラーをウィザー ドまで成長させる戦略も強力です。ウィザードは3~4ユニットいればクリア可能と言われるほどの最強ユニットです - 生産力とハンデ設定
慣れてきたら、自分の生産力を最低(50)、コンピューターの生産力を最高(200)に設定し、さらにコンピューター同士を同盟させることで難易度を上げることができます
地形効果
地形は移動コストと防御率に影響を与えます。飛行ユニットは地形効果を受けません。
- 防御率50% 森、山地、城
- 防御率30% 町
- 防御率20% 砂漠、毒の砂漠
- 防御率10% 草原、沼、毒の沼
- 防御率 0% 道、川/浅瀬、海/湖
- 特殊
- 城・町でターンを終えると、次のターンに人数と食料が回復する(費用がかかる)
- 毒の沼・毒の砂漠では、立ち止まると食料や人数を失うことがある
各ユニットの解説
各ユニットには移動力、費用、食料、そして特定の相手に対する攻撃力や防御力の相性があります。戦闘結果には乱数要素も含まれますが、基本的には相性を理解し、地形効果も考慮してユニットを運用すればOKです。
各ユニットの移動力、食料、費用、そして地形ごとの移動コストは「性能表」で確認できます。また、ユニット間の攻撃相性は「アタック表」で示されており、数字が大きいほど攻撃力が高いことを意味します。
ユニットは戦闘で経験値を獲得しレベルアップします。レベル8の次は「王冠」となり、攻撃力が大幅に上昇します。ナイト、モンク、ソーサラーはレベルアップで強力なユニットにクラスチェンジします。
- キング (KNG)
ユニットを雇う唯一の存在。城にいる必要があるが、中立の城を占領することもできる。ファイターに弱い - ファイター (FIT)
町を占領できる唯一の一般ユニット。キングに強い。序盤の収入確保に必須 - ゴブリン (GBL)
山や砂漠の移動が得意。エルフやファイターに有効。ハーピーに弱い - ハーピー (HRP)
移動力14と費用200のコスパが反則級。飛行ユニットで地形効果を受けない。ゴブリン、リザードマン、モンクに強く、ナイト、ソーサラーと互角。エルフの弓には弱い - エルフ (ELF)
森の移動が得意。飛行ユニット(グリフォン、ハーピー、ワイバーン)やジャイアン トに有効。ゴブリンに弱い - リザードマン (LZD)
海や川を移動力1で超えられる。エルフに有効。ハーピーに弱い - ジャイアント (GNT)
弱点が少なく対人戦で強力だが、足が遅く費用が高い。エルフやハーピーで足止め可能 - グリフォン (GRF)
飛行ユニット。ナイトに非常に有効。ハーピーで代用可能 - ナイト (KNT)
移動力10。費用が高い割に打たれ弱い。シルバーナイト、ドラゴンナイトにクラスチェンジ可能。ハーピーやグリフォンに弱い- シルバーナイト (S・KNT)
ナイトのクラスチェンジ - ドラゴンナイト (D・KNT)
シルバーナイトのクラスチェンジ。ウィザードに次ぐ最強ユニットの一つ。海、砂、沼も移動可能になる
- シルバーナイト (S・KNT)
- モンク (MNK)
魔法「レーム」(ゴーレム作成)と「ユンク」(食料・人数補給)が使える。足が遅く攻撃力も低い。ソーサラー系やゴーレム、スケルトンに強い。ハーピーに弱い- プリースト (PRS)
モンクのクラスチェンジ。移動力が上がり、ユンクで小型ユニットの人数回復が可能に。どこでも移動力1で移動可能 - ビショップ (BSP)
プリーストのクラスチェンジ。レームの成功率100%。ユンクで大型ユニットの人数回復も可能。8マス以内の空きマスに瞬間移動可能
- プリースト (PRS)
- ゴーレム (GLM)
モンク系が作成。防御力は高いが、モンク系、ソーサラー系に弱い - ソーサラー (SCR)
魔法「ネクロ」(スケルトン召喚)と「バル」(隣接敵への炎攻撃)が使える。 足が遅い。モンク系やジャイアントに弱い。ハーピーやファイターで早めに倒すべき- メイジ (MAG)
ソーサラーのクラスチェンジ。移動力が上がり、バルが強力に。どこでも移動力1で移動可能 - ウィザード (WZD)
メイジのクラスチェンジ。ネクロの成功率100%。王冠レベルのバルは敵を壊滅させる。8マス以内の空きマスに瞬間移動可能。このゲームの最強ユニット
- メイジ (MAG)
- スケルトン (SKL)
ソーサラー系が作成。攻撃力は低いが防御力は高い。モンク系、ソーサラー系に弱い - サーペント (SPT)
水上では強力だが、陸上では攻撃力半減、移動コストも高い。ワイバーンに弱い - ワイバーン (WVN)
飛行ユニット最強。移動力16。飛行ユニット以外への攻撃力は低め。グリフォン やエルフで削れる - ドラゴン (DRG)
クラスチェンジユニットを除けば最強。移動力6だがどこでも移動力1で移動でき、 地形効果も受ける。水上のサーペントやレベルの上がったハーピー、ドラゴンナイト、ウィザードに有効
シナリオ解説
ストーリーモード(ルシファーとの戦い)
魔族の総帥ルシファーとの戦いを描く1人用モード。4つのシナリオを順番にクリアしていきます。
- キングウィルカム
基本ユニットのみ。ファイターを多く生産し、ルシファーを倒す - エレンディア進撃
グリフォンが追加。キングをマップ中央の城へ移動させ、生産拠点を前進させるのが重要 - 奪回アトラス平野
モンク・ソーサラーが追加。CPUがこれらのユニットを生産し、自滅しやすい傾向があるため、比較的楽なマップ - 決戦のケオシアム
全ユニット生産可能。マップが広く、山越えや3龍対策が重要 - 独眼竜政宗(隠しマップ)
エンディング後30分待機で出現。マルチプレイ扱い。マップ上部に障害物が多く、中央の城の占領が難しい
マルチプレイ
1~4人でプレイ可能な8つのシナリオ。プレイヤー数や同盟、生産力などの条件を自由に設定できます。
- キープノースコースト
2国対戦の基本マップ - トリプル
唯一の3チームマップ。マップが狭く、ゴブリンが役立つ場面も - スモールパッケージ
4チームマップ。青国がやや不利 - 湖の小国
広大なマップ。青・赤国は複数国を相手にするため不利になりやすい。FOOD切れに注意 - ロードブリティッシュ
キング同士の距離が比較的短い。飛行部隊やナイトの使い方が鍵 - ソードアンドソーサラー
広大なマップ。補給が最重要ポイント - モスクワ完全包囲
青国が三国に包囲され、非常に苦戦を強いられるマップ - 東京2001
広大なマップだが、町が多くFOOD切れは回避しやすい。東京湾でのサーペント運用も考慮