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UR馬超の編成・戦法・技能|三国志覇道

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2022年3月(1.5周年)実装のUR馬超について、性能や編成(会心攻撃編成、戦法速度編成など)をご紹介します。
UR馬超は、会心発生、会心威力、攻撃速度上昇、畏怖付与という特徴があります。ステータスは統率や武力が高く、武力系の武将といえます。

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戦法

戦法は全兵科有利、攻撃、会心発生、会心威力上昇、畏怖付与です。畏怖が発生すると、敵の戦法ゲージが上昇しなくなります。さらに畏怖状態の時は、戦法が発動しません。戦法速度-100%ともいえる効果です。なお、自部隊の攻撃が高ければ、確率が100%になります。
戦法の詳細は下記の通りです。

自身1部隊を全ての兵科に対して有利にし、
攻撃速度、会心発生を50%、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で畏怖を付与
(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、付与率が2倍)
連鎖順普通・発動間隔20秒

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技能

技能は雄烈、剛力、兵心、投合です。投合は将星最大で解放されます。

雄烈 自身が主将の際、通常攻撃の対象部隊+1
剛力 部隊の攻撃+??%
兵心 兵舎に任命すると、任命効果+??
投合 自身が主将の際、副将の連鎖確率+??%

雄烈

雄烈は、自身が主将の際、通常攻撃の対象が1部隊増える技能です。つまり、通常攻撃が常に2部隊になります。レベルⅡになると兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメ+10%、被ダメ-10%という効果が解放され、レベルⅢでは効果量が与ダメ+15%、被ダメ-15%に変わります。

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名宝:獅子頭の兜

名宝によって、列武合志と突破掃滅の技能が追加されます。

  • 列武合志
    雄烈と投合のレベル+1
  • 神威煥発
    部隊の攻撃+2%、戦法によって自部隊にかかる会心威力上昇の効果量+5%。☆7ならば、攻撃+6%、会心威力+15%。

会心攻撃編成

UR馬超を主将とした会心攻撃編成です。編成のポイントは三連鎖で攻撃+250%、攻撃速度+150%です。

UR龐徳 UR馬超 UR劉備
(UR関銀屏)
UR趙雲
UR孫策

()内は候補

雄烈Ⅰ・剛力Ⅰ・馬性Ⅰ・堪耐Ⅰ・備急Ⅰ
龍胆Ⅰ・猛者Ⅰ

自身1部隊を全ての兵科に対して有利にし、攻撃速度、会心発生を50%、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で畏怖を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、付与率が2倍)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+2
攻撃を200%上昇、騎兵相性と歩兵相性をよくする
自身を含む味方3部隊に対し攻撃を50%、攻撃速度を100%、会心発生を75%上昇
さらに最大兵力の10%の負傷兵を回復

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
攻撃 +200%
+50%(3)
会心発生 +50%
+75%(3)
会心威力 +100%
攻撃速度 +50%
+100%(3)
負傷兵 10%回復
兵科相性 全有利
騎兵歩兵有利
特殊効果 通常攻撃対象+2 畏怖(3)*

*確率50%、敵部隊の攻撃が自部隊よりも低い場合は確率100%

副将はUR龐徳とUR劉備です。3連鎖の場合、通常攻撃対象が+3(UR馬超の技能により+1)となり、負傷兵も回復します。
補佐はUR趙雲とUR孫策です。UR趙雲の龍胆で一部デバフを防ぐことができます。UR馬超の投合が解放されていれば、UR孫策で、投合のレベルを上げることもできます。

戦法速度編成

UR馬超を主将とした戦法速度編成です。編成のポイントは、戦法と技能で戦法速度上昇です。

SSR公孫瓚 UR馬超 SSR鮑三娘
(SSR龐統)
UR姜維
(UR呂布)
UR龐統
(UR趙雲)

()内は候補

雄烈Ⅰ・剛力Ⅰ・掃討Ⅰ・騎兵討伐Ⅰ・繚乱Ⅰ・内助Ⅰ
敏活Ⅱ・才腕Ⅰ・深謀Ⅰ

自身1部隊を全ての兵科に対して有利にし、攻撃速度、会心発生を50%、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で畏怖を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、付与率が2倍)
味方騎兵3部隊の戦法速度を10%
機動、攻撃を50%上昇
自身1部隊の攻撃を75%、戦法速度を20%上昇、対象を含む敵3部隊に200%の攻撃
(この戦法のダメージは、自身に付与されている攻撃変化の効果量を2倍にして計算する)

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
戦法攻撃 200%(3)***
攻撃 +50%(3)**
+75%
会心発生 +50%
会心威力 +100%
攻撃速度 +50%
戦法速度 +10%(3)**
+20%
機動 +50%(3)**
兵科相性 全有利
特殊効果 畏怖(3)*

*確率50%、敵部隊の攻撃が自部隊よりも低い場合は確率100%
**騎兵のみ
***攻撃バフ2倍

副将はSSR公孫瓚とSSR鮑三娘です。三連鎖すれば戦法速度上昇+30%になります。戦法により、UR馬超の戦法発動間隔が3.5秒短くなります。戦法発動間隔を短くして、畏怖による敵の戦法発動を妨害します。
補佐はUR姜維とUR龐統です。どちらも、敏活をもつ武将です。部隊の攻撃が低くなると畏怖の発生確率が低くなるため、補佐は、武力の高いUR武将を編成したほうがいいかもしれません。

騎兵編成

UR馬超を主将とした騎兵部隊です。

騎兵陣形
UR龐徳 UR馬超 UR趙雲
UR孫尚香
SSR徐晃

SSR馬超

SSR馬超は、天賦850、騎兵です。馬超は、武力と統率が高い、戦法で会心発生+75%・会心威力+50%、戦法発動間隔が20秒という特徴があります。会心編成、攻撃特化編成、会心威力編成、対物編成をご紹介します。

戦法

SSR馬超の戦法「獅子奮迅」は自身を全兵科有利、会心発生+75%、会心威力+50%です。戦法発動後の通常攻撃がほぼ会心になり、威力が増えます。兵科によって与ダメが減らず、物体に対しても有利になります。なお、「獅子奮迅」(ししふんじん)は四字熟語です。「獅子がふるい立ったように、勢いの極めて盛んなこと」という意味があります。

自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる
さらに会心発生を75%会心威力を50%上昇
連鎖順早い・発動間隔20秒

技能

SSR馬超の技能は投合、神速、兵心です。投合は主将でないと発動しない技能です。馬超は主将で使うことが多いと思います。投合は、UR孫策、UR劉備、夏侯惇がもっております。

投合 自身が主将の際、副将の連鎖率+?%
神速 部隊の機動+??%
兵心 兵舎に任命すると、任命効果+??%

使い道

SSR馬超は戦法発動間隔が早く、さらに、自身の戦法で会心が高まります。
能力、戦法、技能ともに強い武将ではありますが、やや知力が低いです。知力攻撃のUR周瑜、UR賈詡が弱点です。

高火力部隊主将

馬超の副将にUR趙雲、UR劉備、関銀屏などを編成すると、高火力(与ダメが多い部隊)になります。
SR馬岱など、戦法で知力が上昇する武将を編成すると、知力攻撃対策になります。

投合のレベル上げ

副将の連鎖率が上がる投合は、UR劉備、UR孫策、夏侯惇などがもっています
全て騎兵のため、兵科を一致させたまま、投合のレベルを上げることができます。

会心攻撃編成

馬超を主将とした会心攻撃編成です。編成のポイントは三連鎖で会心威力と攻撃速度上昇です。

SSR関銀屏 SSR馬超 UR趙雲
(UR劉備)
UR孫尚香
(関羽)
SSR関索
(夏侯惇)

()内は候補

投合Ⅰ・神速Ⅰ・発破Ⅱ・弓兵討伐Ⅰ・龍胆Ⅰ・猛者Ⅰ
蜀性Ⅰ・弓腰姫Ⅰ・繚乱Ⅰ

自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる
さらに会心発生を75%、会心威力を50%上昇
自身1部隊の攻撃を50%
会心発生を25%、会心威力を100%上昇
自身1部隊の攻撃速度を150%、防御を50%上昇
対象に350%の攻撃、対象が部隊の場合、威力が上昇する

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
戦法攻撃 350%*
攻撃 +50%
防御 +50%
会心発生 +75%
+25%
会心威力 +50%
+100%
攻撃速度 +150%
兵科相性 全有利

*対象が部隊の場合威力上昇

副将は関銀屏とUR趙雲です。連鎖すれば、攻撃、会心発生、会心威力、攻撃速度が上昇します。特に、会心威力+100%と攻撃速度+150%によって与ダメが増えます。
補佐はUR孫尚香とSSR関索です。UR孫尚香の技能で防御が高くなります。SSR関索は発破と繚乱をもつ武将です。会心発生と攻撃が上昇します。
通常時の会心発生は5%~10%と予想しています。仮に10%とすれば、猛者Ⅰ、発破Ⅱで、会心発生率は18%になると思います。

攻撃特化編成

馬超を主将とした攻撃特化編成です。攻撃上昇の戦法をもつ副将を編成してます。

SR馬岱
(黄忠)
SSR馬超 SSR関索
UR孫尚香
花 鬘

()内は候補

投合Ⅰ・神速Ⅰ・繚乱Ⅱ・発破Ⅰ・歩兵討伐Ⅰ
蜀性Ⅰ・弓腰姫Ⅰ・南蛮Ⅰ

自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる
さらに会心発生を75%、会心威力を50%上昇
自身1部隊の攻撃、知力を75%上昇
騎兵の場合、効果が2倍になる
自身1部隊の攻撃を100%上昇、部隊内に女性がいる場合、1人につき25%さらに上昇
この武将が主将の場合、1人につき50%になる

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
攻撃 +150%
+150%
知力 +150%
会心発生 +75%
会心威力 +50%
兵科相性 全有利

副将はSR馬岱とSSR関索です。この部隊編成の場合、連鎖すると、攻撃+300%になります。
補佐はUR孫尚香と花鬘です。武力の高い女性武将です。SSR関索の戦法は女性が多いと上昇率が増すため、女性武将を編成しています。

会心威力編成

馬超を主将とした会心攻撃編成です。この編成は兵科が一致しておりません。

SSR関銀屏 SSR馬超 SSR張苞
(沙摩柯)
夏侯惇
UR孫策

()内は候補

投合Ⅲ・神速Ⅰ・発破Ⅰ
奮戦Ⅰ・連帯Ⅰ・豪傑Ⅰ・弓兵討伐Ⅰ

自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる
さらに会心発生を75%、会心威力を50%上昇
自身1部隊の攻撃を50%
会心発生を25%、会心威力を100%上昇
自身1部隊の攻撃、会心威力を50%上昇
対象に250%の攻撃

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
戦法攻撃 250%
攻撃 +50%
+50%
会心発生 +75%
+25%
会心威力 +50%
+100%
+50%
兵科相性 全有利

会心威力編成のポイント

副将は関銀屏とSSR張苞です。連鎖すると、攻撃、会心威力が上昇し、会心威力は最大+200%となります。
補佐は夏侯惇とUR孫策です。どちらも投合をもつ武将です。関銀屏の戦法発動間隔は25秒、SSR張苞が30秒なので、連鎖率がやや低くなります。そのため投合のレベルを上げています。

対物編成

馬超を主将とした対物編成です。副将が味方部隊の能力上昇なので、攻城のサポートにもなる部隊です。

黄月英
(黄忠)
周 倉
(強端)
SSR張遼 SSR凌統
馬 超

()内は候補

投合Ⅰ・神速Ⅱ・内助Ⅰ・機略Ⅰ・活路Ⅰ
掃討Ⅱ・不屈Ⅰ・騎兵討伐Ⅰ

自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる
さらに会心発生を75%、会心威力を50%上昇
自身を含む味方3部隊の対物特効を100%
兵器速度を50%上昇
自身1部隊の攻撃を75%、機動、対物特効を50%上昇、歩兵または騎兵の場合、効果が2倍になる
対象に200%の攻撃

上から主将副将1副将2

戦法効果(赤字は主将)
効果名称
戦法攻撃 200%
攻撃 +150%
対物特効 +100%(3)
+100%
会心発生 +75%
会心威力 +50%
兵器速度 +50%(3)
機動 +100%
兵科相性 全有利

副将は黄月英と周倉です。3連鎖した場合、対物特効+200%となり、攻撃と兵器速度、機動も上昇します。黄月英の戦法は味方にも効果があります。自部隊の与ダメを重視する場合は、攻撃+150%となる黄忠を編成した方がいいかもしれません。
補佐はSSR張遼とSSR凌統です。どちらも掃討をもつ武将です。掃討Ⅱで通常攻撃速度+9%、内助Ⅰで+9%、弓兵陣形で黄月英が弓兵のため、さらに+3%になります。合計21%となり、通常攻撃の回数が増えます。