ゲーム攻略

キングオブキングス攻略【ファミコン】

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キングオブキングス』はファミッコンの戦略ウォーシミュレーションゲームです。このページでは、主に対コンピューター戦の攻略情報と、各ユニット・地形の特徴などをまとめています。コンピューター相手のプレイでは、AIがあまり賢くないため、特定の戦略が非常に有効となります。

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攻略情報

  • 町の占領
    序盤はファイターでできるだけ多くの町を占領し、収入を確保することがポイントになってきます。町は予算の源であり、補給基地となるため、できるだけ多く占領し、中継地点として活用しましょう
  • 主力ユニット
    数ユニットのファイターと大量のハーピーを雇うのが基本戦略です。ハーピーは最強クラスのキャラです
  • キングの包囲と攻撃
    ハーピーの高い移動力を活かして敵キングを囲み、新たなユニットの生産を阻害してください。敵キングを囲んだ後、ファイターでキングを倒して勝利しましょう
  • ユニットの寸止め
    敵も32ユニットまでしか出せないため、敵キングを包囲するまでは、各ユニットをあえて全滅させずに寸止めし、敵のユニット枠を埋めさせる戦略もつかえます
  • 戦力集中
    対戦国が多い場合は戦力を分散させず、1国ずつ確実に倒すのがオススメです
  • 相性の活用
    アタック表を参考に、相性の良いユニットをぶつけることで戦闘を有利に進められます。妖精族(ゴブリン、エルフ、ハーピー)は三すくみの関係にあります
  • 地形効果の活用
    移動コストや防御率を考慮し、有利な地形にユニットを配置しましょう。特に防御率の高い森や山地は安全な待機場所となります
  • 敵ユニットの早期撃破
    敵ユニット、特にクラスチェンジする可能性のある強力なユニットは、レベルが上がる前に早めに倒すことが重要です
  • クラスチェンジユニット
    ファイター・ハーピー禁止などの縛りプレイでは、ソーサラーをウィザー ドまで成長させる戦略も強力です。ウィザードは3~4ユニットいればクリア可能と言われるほどの最強ユニットです
  • 生産力とハンデ設定
    慣れてきたら、自分の生産力を最低(50)、コンピューターの生産力を最高(200)に設定し、さらにコンピューター同士を同盟させることで難易度を上げることができます

地形効果

地形は移動コストと防御率に影響を与えます。飛行ユニットは地形効果を受けません。

  • 防御率50% 森、山地、城
  • 防御率30%
  • 防御率20% 砂漠、毒の砂漠
  • 防御率10% 草原、沼、毒の沼
  • 防御率 0% 道、川/浅瀬、海/湖
  • 特殊
    • 城・町でターンを終えると、次のターンに人数と食料が回復する(費用がかかる)
    • 毒の沼・毒の砂漠では、立ち止まると食料や人数を失うことがある
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各ユニットの解説

各ユニットには移動力、費用、食料、そして特定の相手に対する攻撃力や防御力の相性があります。戦闘結果には乱数要素も含まれますが、基本的には相性を理解し、地形効果も考慮してユニットを運用すればOKです。

各ユニットの移動力、食料、費用、そして地形ごとの移動コストは「性能表」で確認できます。また、ユニット間の攻撃相性は「アタック表」で示されており、数字が大きいほど攻撃力が高いことを意味します。

ユニットは戦闘で経験値を獲得しレベルアップします。レベル8の次は「王冠」となり、攻撃力が大幅に上昇します。ナイト、モンク、ソーサラーはレベルアップで強力なユニットにクラスチェンジします。

  • キング (KNG)
    ユニットを雇う唯一の存在。城にいる必要があるが、中立の城を占領することもできる。ファイターに弱い
  • ファイター (FIT)
    町を占領できる唯一の一般ユニット。キングに強い。序盤の収入確保に必須
  • ゴブリン (GBL)
    山や砂漠の移動が得意。エルフやファイターに有効。ハーピーに弱い
  • ハーピー (HRP)
    移動力14と費用200のコスパが反則級。飛行ユニットで地形効果を受けない。ゴブリン、リザードマン、モンクに強く、ナイト、ソーサラーと互角。エルフの弓には弱い
  • エルフ (ELF)
    森の移動が得意。飛行ユニット(グリフォン、ハーピー、ワイバーン)やジャイアン トに有効。ゴブリンに弱い
  • リザードマン (LZD)
    海や川を移動力1で超えられる。エルフに有効。ハーピーに弱い
  • ジャイアント (GNT)
    弱点が少なく対人戦で強力だが、足が遅く費用が高い。エルフやハーピーで足止め可能
  • グリフォン (GRF)
    飛行ユニット。ナイトに非常に有効。ハーピーで代用可能
  • ナイト (KNT)
    移動力10。費用が高い割に打たれ弱い。シルバーナイト、ドラゴンナイトにクラスチェンジ可能。ハーピーやグリフォンに弱い

    • シルバーナイト (S・KNT)
      ナイトのクラスチェンジ
    • ドラゴンナイト (D・KNT)
      シルバーナイトのクラスチェンジ。ウィザードに次ぐ最強ユニットの一つ。海、砂、沼も移動可能になる
  • モンク (MNK)
    魔法「レーム」(ゴーレム作成)と「ユンク」(食料・人数補給)が使える。足が遅く攻撃力も低い。ソーサラー系やゴーレム、スケルトンに強い。ハーピーに弱い

    • プリースト (PRS)
      モンクのクラスチェンジ。移動力が上がり、ユンクで小型ユニットの人数回復が可能に。どこでも移動力1で移動可能
    • ビショップ (BSP)
      プリーストのクラスチェンジ。レームの成功率100%。ユンクで大型ユニットの人数回復も可能。8マス以内の空きマスに瞬間移動可能
  • ゴーレム (GLM)
    モンク系が作成。防御力は高いが、モンク系、ソーサラー系に弱い
  • ソーサラー (SCR)
    魔法「ネクロ」(スケルトン召喚)と「バル」(隣接敵への炎攻撃)が使える。 足が遅い。モンク系やジャイアントに弱い。ハーピーやファイターで早めに倒すべき

    • メイジ (MAG)
      ソーサラーのクラスチェンジ。移動力が上がり、バルが強力に。どこでも移動力1で移動可能
    • ウィザード (WZD)
      メイジのクラスチェンジ。ネクロの成功率100%。王冠レベルのバルは敵を壊滅させる。8マス以内の空きマスに瞬間移動可能。このゲームの最強ユニット
  • スケルトン (SKL)
    ソーサラー系が作成。攻撃力は低いが防御力は高い。モンク系、ソーサラー系に弱い
  • サーペント (SPT)
    水上では強力だが、陸上では攻撃力半減、移動コストも高い。ワイバーンに弱い
  • ワイバーン (WVN)
    飛行ユニット最強。移動力16。飛行ユニット以外への攻撃力は低め。グリフォン やエルフで削れる
  • ドラゴン (DRG)
    クラスチェンジユニットを除けば最強。移動力6だがどこでも移動力1で移動でき、 地形効果も受ける。水上のサーペントやレベルの上がったハーピー、ドラゴンナイト、ウィザードに有効
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シナリオ解説

ストーリーモード(ルシファーとの戦い)

魔族の総帥ルシファーとの戦いを描く1人用モード。4つのシナリオを順番にクリアしていきます。

  • キングウィルカム
    基本ユニットのみ。ファイターを多く生産し、ルシファーを倒す
  • エレンディア進撃
    グリフォンが追加。キングをマップ中央の城へ移動させ、生産拠点を前進させるのが重要
  • 奪回アトラス平野
    モンク・ソーサラーが追加。CPUがこれらのユニットを生産し、自滅しやすい傾向があるため、比較的楽なマップ
  • 決戦のケオシアム
    全ユニット生産可能。マップが広く、山越えや3龍対策が重要
  • 独眼竜政宗(隠しマップ)
    エンディング後30分待機で出現。マルチプレイ扱い。マップ上部に障害物が多く、中央の城の占領が難しい

マルチプレイ

1~4人でプレイ可能な8つのシナリオ。プレイヤー数や同盟、生産力などの条件を自由に設定できます。

  • キープノースコースト
    2国対戦の基本マップ
  • トリプル
    唯一の3チームマップ。マップが狭く、ゴブリンが役立つ場面も
  • スモールパッケージ
    4チームマップ。青国がやや不利
  • 湖の小国
    広大なマップ。青・赤国は複数国を相手にするため不利になりやすい。FOOD切れに注意
  • ロードブリティッシュ
    キング同士の距離が比較的短い。飛行部隊やナイトの使い方が鍵
  • ソードアンドソーサラー
    広大なマップ。補給が最重要ポイント
  • モスクワ完全包囲
    青国が三国に包囲され、非常に苦戦を強いられるマップ
  • 東京2001
    広大なマップだが、町が多くFOOD切れは回避しやすい。東京湾でのサーペント運用も考慮