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知力攻撃とは?能力値・ステータスの意味|三国志覇道

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三国志覇道の武将の能力(ステータス)についてです。知力攻撃について知力の項目に記載しています。なお、武将の能力は統率、武力、知力、政治、魅力に分かれています。これらの能力は部隊の能力を決定するために使われます。なかでも、統率、武力、知力は、戦闘で重要な能力値です。

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統率

統率は、部隊の防御に影響します。統率の高い武将を編成すると、部隊の防御が高くなります。例外も御座いますが、基本的には、統率が高ければ武力も高くなる傾向にあるようです。

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武力

武力は、部隊の攻撃に影響します。武力の高い武将を編成すると、部隊の攻撃が高くなります。
統率と武力の高い武将を編成すると、部隊の攻撃と防御が高くなります。UR趙雲、SSR呂布、SSR関羽などは、統率と武力が高いです。逆に、大喬や小喬は、武力と統率が低いです。また、城壁、鍛冶場の任命は武力が高いほど任命効果が高くなります。

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知力(知力攻撃)

知力は部隊の知力に影響します。知力の高い武将を編成すると、部隊の知力が高くなります。戦法の効果系統が知力の場合や、通常攻撃が知力化されている場合は知力で威力(与ダメ)が決まります。
また知力の差によって、混乱、同討、恐怖などの状態変化発生率も、基礎確率から変化します。例えば、『恐怖の発生確率50%』といった内容の表記がある場合、基礎確率は50%です。特に記載がない場合は100%になると思われます。知力は、この基礎確率に補正を与えます。
統率と知略の高い武将を編成すると、部隊の防御と知力が高くなります。UR周瑜などは、統率と知力が高いです。SSR呂布は統率が高いですが、知力がとても低いです。
なお、軍事府、研究所は知力が高いほど任命効果が高くなります。

政治

政治は部隊の探索に影響します。政治の高い武将を編成すると、部隊の探索が高くなります。田畑、製材所、石工所、製鉄所は政治が高いほど任命効果が高くなります。

魅力

魅力は、部隊の探索に影響します。魅力の高い武将を編成すると、部隊の探索が高くなります。兵舎、民家、倉庫は魅力が高いほど任命効果が高くなります。

効果系統とは

効果系統が知力の場合は、部隊の知力の高さで威力が決まります。物理となっている場合は、部隊の攻撃です。効果系統知力の武将を表にまとめてご紹介します。戦法で攻撃しない武将は、効果系統なしがほとんどです。

武将名 戦法 攻撃属性
UR周瑜 神火計
UR郭嘉 奇策妙計 なし
SSR司馬懿 機略誅攻 なし
SSR周瑜 猛火計
SSR諸葛亮 業火計
SSR陸遜 大火計
SSR賈詡 星火燎原
SSR諸葛恪 機知奇策 なし
SR司馬師 許謀偽計 なし
SR陳宮 掎角の勢 なし
R王朗 妙計
R朱然 妙計
R審配 妙計

回復

回復は兵力(部隊のHP)が回復します。大橋の戦法などが、効果系統回復となっています。貂蝉は回復という状態を付与する戦法なので、効果系統は回復ではありません。

武将 戦法名 戦法効果
SSR
大橋
慈愛の
献身
自身を含む味方3部隊の攻撃速度を50%上昇
さらに最大兵力の20%の負傷兵を回復
SSR
華佗
神医の
治療
自身を含む味方2部隊の弱化効果を2つ打ち消す
さらに全ての負傷兵を回復
SR
蔡琰
快癒の
詩想
自身を含む味方3部隊に対し
最大兵力の30%の負傷兵を回復
SR
郭淮
堅忍
持久
自身を含む味方2部隊の防御を50%上昇
さらに最大兵力の10%の負傷兵を回復
SR
李厳
窮地
救援
自身を含む味方2部隊に対し
最大兵力の10%の負傷兵を回復
さらに知力を50%上昇
SR
馬良
白眉の
手腕
自身を含む味方3部隊に対し
最大兵力の20%の負傷兵を回復
さらに戦法速度を5%上昇